Главная » SHIZA Project » Страница 199
Внедрение технологии сети 7G должно было обеспечить значительный технологический прогресс, однако её запуск привёл к масштабной катастрофе. На территории Японии произошли необратимые изменения ландшафта, а люди старше 21 года начали мутировать в животных. В этих условиях старшеклассница Сидзуру Тикура занимается поисками своей подруги Ёки Накатоми. В газете она обнаруживает фотографию, на которой присутствует Ёка, и принимает решение отправиться в путь. Транспортная система не работает, поэтому
Бон Намихира учится в старшей школе и ведет обычную жизнь. Его существование меняется, когда он попадает в поле зрения организации, занимающейся перемещениями во времени. Бона включают в состав команды агентов, чья задача состоит в спасении людей во время значимых исторических событий. Отбор кандидатов основан на определенных психологических и физических характеристиках, которыми обладает герой. Он проходит подготовку и осваивает базовые навыки работы с временными переходами, а также правила
Казума Сато возвращается домой после событий в деревне Багровых Демонов. Его команда искателей приключений сделала шаг к победе над Повелителем Демонов, однако выполнение этой миссии Казума старается отложить. Отряд накапливает долги и допускает ошибки на заданиях из-за внезапных авантюр и эксцентричных выходок участников. В таком положении команда получает неожиданное приглашение от принцессы, которая хочет лично узнать о деятельности героев. Даркнесс сопротивляется предстоящему визиту во
Граф Сиэль Фантомхайв получает поручение от Королевы Виктории найти её родственника, который несколько месяцев не возвращался домой. Следы ведут в Уэстон-колледж, мужскую академию с многолетними традициями и строгой учебной программой. Тринадцатилетний Сиэль поступает в колледж как студент, используя своё дворянское происхождение. Его демонический дворецкий Себастьян Михаэлис устраивается туда же на должность преподавателя, чтобы помогать хозяину в расследовании. Внутри колледжа выясняется, что
[character=111245]Рудеус[/character] начинает жить мирной жизнью: покупает дом, женится на [character=111337]Сильфиетте[/character] и весело проводит время, переживая приключения вместе с товарищами из Академии магии. Всё идёт хорошо, однако счастье не может длиться вечно. Тихим вечером приходит письмо от [character=115139]Гиса[/character], в котором говорится, что спасательная группа во главе с [character=111339]Полом Грейратом[/character] так и не смогла отыскать
Молодой торговец Лоуренс зарабатывает на жизнь перепродажей товаров между городами. Во время одной из поездок он оказывается в деревне, жители которой почитают древнее божество урожая. Этим божеством оказывается волчица по имени Холо, способная принимать человеческий облик. Лоуренс предлагает ей отправиться с ним на север, в её родные земли. Холо соглашается, и они начинают совместное путешествие. В пути пара сталкивается с различными трудностями, включая торговые неудачи, недопонимание и
Пытаюсь двигаться дальше в своей жизни, бывший профессиональный Игараси Кадзуеси Игараси прибывает на остров Hinoshima на работу в свой центр разработки. Ожидали, что остров очень сельской местности с особо нечего предложить, Кадзуеси не скрывал своего удивления, когда он обнаруживает полное поле для гольфа, сделанные жителями острова. Используя Приморской местности в своих интересах, люди там приняли гольф в качестве своего хобби.[br][br]Чтобы добавить к его удивлению, Кадзуеси встречает
Антология включает шесть отдельных историй, каждая из которых основана на сюжетах сказок братьев Гримм. В отличие от оригинальных произведений, адаптации выполнены в мрачном ключе и исследуют последствия человеческих слабостей и стремлений. Персонажи историй сталкиваются с искушениями, которые приводят их к неожиданным и часто разрушительным результатам. Сюжеты построены вокруг мотивов желания, наказания и морального выбора. Каждая история развивается последовательно: герои получают возможность