Главная » SHIZA Project » Страница 3
Старшеклассник Дзиро Адзума получил от деда способность понимать животных и владеть техниками ниндзя. Во время прогулки он заметил раненого чёрного кота и решил помочь ему. Спасённое животное оказалось мононокэ по имени Раго, сверхъестественным существом из японского фольклора. Позже Дзиро оказался в опасной для жизни ситуации, и Раго спас его, вселившись в тело юноши и передав ему часть своих сил. Мощь Раго привлекает внимание тех, кто хочет заполучить её для себя. Из-за этого Дзиро становится
Аниме-адаптация третьей части [i] легкого романа "Honzuki no Gekokujou"[/i].
Сидзука Мимидзука - обычная старшеклассница, обладающая способностью видеть призраков. Из-за своей особой склонности привлекать призраков она работает ассистенткой у Камуи, известного экстрасенса. Камуи гордится своими первоклассными экстрасенсорными способностями, но способ, которым он изгоняет призраков, довольно необычен!
Сидзуку Кандзаки теряет отца, известного винного критика Ютаки Кандзаки. После смерти отца выясняется, что его завещание содержит нестандартное условие: Сидзуку должен найти тринадцать редких вин, названия которых зашифрованы в тексте документа. От результата зависит наследование коллекции стоимостью в миллиарды иен. Проблема в том, что Сидзуку не разбирается в вине и никогда его не пробовал. Дополнительную сложность создает появление конкурента. Выясняется, что незадолго до смерти отец
Куроэ Акаиси страдает редким заболеванием, которое вынуждает её подавлять любые эмоции. При волнении, смущении или гневе её тело претерпевает физические изменения: от появления шипов и чешуи до полного превращения в гигантское существо, напоминающее кайдзю. Из-за этого одноклассники избегают её, а сама девушка предпочитает держаться в стороне и не вступать в контакты. Ситуация меняется, когда её одноклассник Арата Минами начинает проявлять к ней настойчивое внимание. Его доброжелательность
Чжухон Со действует под прикрытием на территории противника. Его задача включает уничтожение организации TKBM изнутри. Для достижения этой цели он использует кражу реликвий, обладающих ценностью для группировки, и провоцирует разногласия между её членами. Такая тактика направлена на подрыв единства и создание условий для последующей ликвидации организации. Разжигание внутренних конфликтов должно заставить участников TKBM самостоятельно ослабить структуру, к которой они принадлежат. Любое
Главный герой попадает в мир отоме-игры, где его статус второстепенного персонажа определяет низкое положение в обществе. Он получает доступ к сюжету и механике мира, что позволяет ему использовать знание игровых событий в своих интересах. Вместо того чтобы следовать отведенной роли, персонаж начинает активно влиять на происходящее вокруг, используя информацию о будущих событиях и слабостях ключевых действующих лиц. По мере развития сюжета герой сосредотачивается на улучшении своего