Сома Юкихира продолжает обучение в кулинарной школе Тооцуки. После встречи с членами «Элитной десятки» он предлагает им провести кулинарный поединок. Члены десятки отказываются от этого предложения. Восьмой член десятки, Тэрунори Куга, соглашается на поединок при одном условии — Сома должен победить на Японском фестивале, который вскоре пройдёт на территории школы. Сома принимает это условие. Теперь Сома вместе с Мэгуми разрабатывает план действий. Цель Сомы — стать членом «Элитной десятки».
Два мальчика, Аста и Юно, были оставлены у церкви в отдаленной деревне в раннем детстве. Они дали друг другу обещание, что один из них станет Королём магов. С возрастом между ними проявились различия в способностях. Юно демонстрировал талант к магии, тогда как Аста развивал исключительно физические данные. В возрасте 15 лет они прошли ритуал получения гримуаров. Юно получил книгу с четырёхлистным клевером, что является редким случаем, в то время как Аста не получил гримуара. Когда Юно оказался
Суми Васио, Соноко Ноги и Гин Минова были выбраны существом по имени Синдзю-сама для борьбы с врагами, называемыми Вершины. Эти существа угрожают стабильности мира. Девушки не знают точного времени своего призыва и ведут обычную жизнь. Когда появляется первая Вершина, героини оказываются неподготовленными к совместным действиям и едва не терпят поражение. Им удаётся одержать победу благодаря личной решимости. После битвы все трое приходят к выводу, что необходимо улучшить взаимодействие в
Перед сеансами полнометражного фильма, посвящённого школьному духовому оркестру, в кинотеатрах демонстрировались короткие анимационные вставки. Их содержание было посвящено базовым нормам поведения в зрительном зале. Материал подавался в виде наглядных мини-сцен, где персонажи из основной франшизы показывали корректные и некорректные действия во время просмотра. Каждый ролик длился несколько минут и акцентировал внимание на одном конкретном правиле. Среди тем рассматривались запрет на
Сёги — настольная игра, в которой два игрока управляют фигурами на деревянной доске. Профессиональные игроки в сёги посвящают значительное время тренировкам и участию в турнирах. Поражения в этом состязании воспринимаются болезненно, сравнимые с физической травмой. Главный герой, Рэй, является профессиональным игроком в сёги. Он сохраняет неизменное угрюмое выражение лица и погружён в размышления, связанные с игрой и собственными противоречиями. При этом Рэй периодически посещает дом семьи
Фань Мо получает от незнакомого старика кулон, после чего оказывается в другом мире. Внешне этот мир напоминает его родной: знакомые люди и места сохранились. Однако техника и наука здесь утратили значение, уступив место магии. Фань Мо постепенно осваивается в новых условиях. Он поступает в школу магии, где становится одним из лучших учеников. Юноша пробуждает редкую стихию молнии, что даёт ему дополнительные способности в обучении и практических занятиях. Во время магической дуэли Фань Мо
Тридцатилетняя безработная Морико Мориока погружается в онлайн-игру, используя её как замену реальной жизни. В игровом пространстве она действует в качестве молодого персонажа мужского пола по имени Хаяши. На начальных этапах игры Хаяши сталкивается с трудностями, после чего встречает персонажа Лили, которая оказывает ему помощь. В реальной жизни Морико сталкивается с Ютой Сакураем — сотрудником элитной компании, блондином с голубыми глазами. Эта встреча происходит вне игрового пространства и