Главная » Лето 2013 » Страница 7

Данганронпа: Школа надежды и безнадёжные школьники

ТВ-сериал
Лето 2013
Элитная группа из пятнадцати учеников собрана в старшей школе высшего класса. Каждому учащемуся обещано успешное будущее после выпуска. Однако не все смогут благополучно завершить обучение. Управляет этим учебным заведением медведь по имени Монокума, который выступает в роли директора. Сразу после прибытия Монокума объясняет новичкам правила обучения. Для успешного выпуска необходимо убить одного из одноклассников, избежав разоблачения. Если преступник будет найден остальными учениками, его
Данганронпа: Школа надежды и безнадёжные школьники
7.1
6.8

Серебряная ложка

ТВ-сериал
Лето 2013
Юго Хачикэн принимает решение поступить в академию сельского хозяйства с целью научиться самостоятельной жизни. Персонаж воспитан в городских условиях и изначально рассчитывает на относительно лёгкое освоение учебной программы. Однако действительность оказывается иной: быт фермера включает физически тяжёлую работу, необходимость носить практичную, но неудобную одежду и взаимодействие с местными подростками, чьи привычки и образ жизни отличаются от городских. Академическая среда и повседневные
Серебряная ложка
8.0
7.9

Песня боевых принцесс: Мехасимфония 2 сезон

ТВ-сериал
Лето 2013
Татибана Хибики и её союзницы справились с одной угрозой — разрушительная сила древнего оружия была нейтрализована. Благодаря этой победе участницы отряда мехасимфонии получили возможность продолжить свою деятельность. Однако это событие стало лишь этапом в более масштабном конфликте. Теперь им предстоит столкнуться с новыми вызовами и противниками. Предыдущие столкновения показали, что система Симфогира содержит множество нераскрытых аспектов. Героини находятся на начальной стадии изучения её
Песня боевых принцесс: Мехасимфония 2 сезон
7.4
7.2

Свет проникает сквозь иллюзии

ТВ-сериал
Лето 2013
В мире существуют две колоды карт Таро, поддерживающие равновесие. Первая — Колода Дьявола, созданная Первоначальным Злом. Она используется для накопления энергии из человеческих душ, что приводит к появлению хаоса и разрушений. Вторая — Колода Элементов, созданная как противовес демонической силе. Она черпает энергию из природных источников. Эти две колоды находятся в постоянном противостоянии. В это противостояние оказываются втянуты 22 девушки. Причины их выбора для этой роли остаются
Свет проникает сквозь иллюзии
6.4
6

Судьба/Девочка-волшебница Иллия

ТВ-сериал
Лето 2013
Иллия является обычной ученицей начальной школы. Она становится девочкой-волшебницей после того, как магический жезл Руби выбирает её вместо своей первоначальной владелицы, колдуньи Тосаки Рин. Жезл считает Иллию более подходящей кандидатурой для этой роли. Рин не может изменить решение Руби и поэтому передаёт обязанности по сбору артефактов Иллии. Задача Иллии заключается в сборе семи классовых карт, которые содержат героические души из легенд. В процессе выполнения этой миссии она встречает
Судьба/Девочка-волшебница Иллия
7.0
6

Тамаюра: Ещё решительнее

ТВ-сериал
Лето 2013
Фу Саватари продолжает обучение в старшей школе, параллельно пытаясь выяснить подробности биографии своего отца. В ходе этих поисков она сталкивается с новой информацией, которая меняет её представления о прошлом семьи. Одновременно с этим героиня решает основать в школе клуб фотографии. Для этого ей необходимо собрать достаточное количество участников и получить одобрение администрации. Процесс организации клуба сопряжен с бюрократическими процедурами и необходимостью заинтересовать других
Тамаюра: Ещё решительнее
7.6
6.7

Ями Шибаи: Японские рассказы о привидениях

ТВ-сериал
Лето 2013
Основой сюжета «Ями Шибаи» является японский фольклор, а именно — страшные истории, слухи и городские легенды. Более того, происходящее технически имитирует «камишибай» — традиционную технику рассказа историй с бумажными фигурками.
Ями Шибаи: Японские рассказы о привидениях
6.9
7

Фантастическая кукла

ТВ-сериал
Лето 2013
Удзумэ Уно - школьница, ранее занимавшая позицию чемпионки в соревнованиях по коллекционированию карт. Карты имеют особенность: каждая содержит сущность, названную "Фантастическая кукла", которая функционирует по типу виртуальной программы. Удзумэ владеет пятью такими куклами. Эти карты позволяют вызывать кукол для участия в боях. С помощью своих кукол Удзумэ вступает в сражения с другими обладателями карт. Детали правил боев не указаны, но исход определяется возможностями кукол и
Фантастическая кукла
6.1
5.1